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旅途已经过半,《原神》新版本还有什么好玩的?

时间:2024-02-25 22:10:59 来源:天地手游网

随着原神4.0版本的更新,提瓦特大陆的边界再一次扩展,枫丹正式加入七国套餐。巡游的旅程已经进入后半,《原神》的运营也正式进入第三年。到了现在,没人会怀疑《原神》和米哈游的持续更新和内容制作能力。现在摆在团队面前的只剩一个问题:如何超越过去的自己?

那么,米哈游在枫丹版本中做出的回答是……

水下地图和新机制

水下地图无疑是本次更新中最受关注的部分。先撇开各种背景设定,枫丹的水下地图,给我留下的印象,可以用“畅快”和”绮丽“来概括。

作为水的国度,枫丹的水具有强大的生命力,滋养了丰富的水下生态系统。在正式游玩前,我一直会担心,水下战斗要如何设计。跟陆地不同,水下的环境是低重力,高阻力,移动比较自由。有新的背景条件,当然也会有新的阻碍。对于部分玩家来说,最明显的体验,就是晕3D,因为失去了一以贯之的重力参照,容易丢失自己的坐标,会更容易出现晕3D的情况。以及,其实一部分玩家会有深海恐惧,你知道的,如果真的是写实风格,海面之下不是什么好地方——黑成一团,涌动的暗潮,容易令人产生隔离和压抑的感觉。

但《原神》的水下部分,明亮,波光跃动,有一种像是加入《海底总动员》片场的感觉,轻松,快乐。我个人认为,其中影响最大的设计,在于”取消氧气条”,畅游枫丹无限续杯。水下场景保持了《原神》一贯的画面渲染风格,色彩饱和度高,高透明度,完全没有压抑的感觉。在水下,制作组引入了新的战斗和解密机制。旅行者主要通过跟水生族群“源海异种”进行交互,短暂借用它们的力量,可以在水下切开藤曼,给自己增加护盾等等技能。玩家还能通过洋流和水团进一步补充水下行动条,真正地实现了在水下畅游的游戏体验。

我真的很喜欢没有行动力限制这一点。在其他水域行动的时候,行动条有时会成为对玩家行为的限制。例如说在早期版本,还没有口袋锚点,需要从固定锚点游水去刷无相之岩的时候,经常会要游水过去——最短路径,刚刚好是用完所有体力条的距离,稍微绕远一点,就淹死在小岛边缘,出师未捷身先死,而且还是淹死的,实在是有点憋屈。枫丹国度的水实现了我这个愿望,让我们说谢谢芙芙。

当然了,提瓦特大陆的水下也是有遗迹存在的,有空气隔绝,这部分的行动规则就跟陆地上一样了。作为一个看着《海底两万里》长大的玩家,我想要看到更多的遗迹,更多的宝箱,沉船,遗迹!据说现在开放的内容仍然属于枫丹国度的“浅水区”,不知道“深水区”会有怎样的冒险。希望制作组能看到这些,然后——快点端上来罢!

枫丹的特异之处,不仅是对于水的应用,陆地上也加入了新的机制。枫丹的科技非常发达,有着基于“始基力”一套科技系统,“始基力”有两种应用形态,一种叫芒,一种叫荒,两种能量相遇会产出巨大的湮灭之力,可以用来解密,也可以令巡逻机械停止运作。是一种有效的攻略手段。枫丹新角色具有芒性或者荒性的攻击属性,老角色也可以在大世界中拾取芒荒能量块,所以不用担心老角色直接仓管。

平心而论,芒和荒之力,在战斗中的应用,不及须弥上线时,草元素直接改变元素反应体系带来的改变大。如果旅行者能恰当运用,在枫丹地区会更有效率地进行攻略。也不能总是期待有类似”种门“那样的高下限的版本之子,隔一段时间就换一个大环境,玩家受不了,设计师也吃不消吧。

源水钟爱的国度

说完这些比较受人关注的新机制,枫丹地区的美学风格也值得玩味。我们知道,提瓦特大陆的起点,蒙德地区的整体风格就是西方幻想风格,龙与诗人的故事传唱不休。那么,同为西方或者说欧洲题材的枫丹地区,要怎么才能做出有差异化的表达。

制作团队选择了”机械“”歌剧““宫廷”来回应玩家的期待。“枫丹”大概是来自于法国的“枫丹白露”地区,中文译名最早提出人是朱自清(是的就是《背影》的作者),法语原文的含义就是“泉水”“美丽的水”。在法国历史上,曾有多位君王在枫丹白露建立行宫和宅邸,所以真实的枫丹白露地区,本就是一座“源水之城”。

制作组糅合了枫丹白露的文化底蕴,意大利威尼斯的水道设计,以及古罗马背景的“嘉德水道桥”精装修版本。在现实中,古罗马水道桥大概是相当于输水管道,至今有部分桥段仍在使用,而在游戏中,更加强调它“连接”的作用,在进入枫丹地区之后,旅行者很快就能接触到由美露莘导游的“观光游船”,在途中,可以向它了解关于枫丹的基础信息。

我自己感觉这段旅程的开头,还是很惬意的,尤其是跟其他几个国家开头相比。自打来到提瓦特大陆旅行,咱们先是目睹帝君被刺,然后又跟雷电将军拼刀,到了须弥又直接陷入千朵玫瑰循环梦境。哪里像是旅行者,活脱脱的是提瓦特多国通缉犯。这段游船特别接近现实的游船游览过程,旅途中难得闲暇,应当好好享受这段时间才是。

行至枫丹主城,你会发现人们对于枫丹水神的态度也完全不同。人们对水神少了敬畏或者是敬仰。在平民的视角下,她更多像是一位明星,丝毫不介意被人调侃:“就这么说水神,没事!”人与神的关系在枫丹再次扩展——在蒙德,若你困于无风之地,会有风神护佑着你。在璃月,帝君虽然已经不问人间事物,但人们仍然保持着对帝君的敬意。甚至在须弥或者是在稻妻,人们谈起神明都带有或多或少的敬畏。这样的神明,要如何“承认”我们旅途的意义,令人好奇。

因为按照惯例,旅行者又要到处犯事了——就算我们不主动惹麻烦,麻烦也会主动来找我们,不是吗?

根据最早发布的《足迹》PV中提到的信息,枫丹地区的标题是“罪人舞步旋“。当前版本新加入的BOSS战“冰风组曲”,恰到好处好处地糅合了力量和优雅的要素,把战斗的概念用歌剧的剧目来包装——原来你也想起舞。

现在我们已经知道,在枫丹地区,审判其实与戏剧难分难舍。最高审判机关的所在地点在欧庇克莱歌剧院,而且还有一种奇妙的机械“谕示裁定枢机”,永远都不会判出冤假错案。而它的动力来源,正是通过枫丹所举行的审判,来收集信仰正义的力量。水神渴求正义,甚至渴求审判诸神——那么有什么力量,能比得上审判水神自己呢?这个只是我个人对于剧情的一点猜测,具体的剧情走向,还是要交给制作组来回答了。

在目前的版本信息中,不断强调的“预言危机”看起来是最大的剧情矛盾。因为源流之水的威胁,所有人终将溶解在水中。看起来毫无作为的水神,和奋力挣扎的人们——也就是林尼和琳尼特他们,究竟会如何定义各自的正义?作为一个热爱叙事和内容的玩家,我很期待在枫丹的舞台上,会展开怎样的故事。

从2020年开始,我们的旅途已经持续3年,真的走了很远。对我来说《原神》已经从最初的惊艳,不断惊艳,到了现在的稳定发挥,偶有惊喜。这不是说米哈游的制作能力下降了,而是我们对好东西的定义,被米哈游和《原神》不断刷新。

从今年开始,《原神》整个IP的活动都特别频繁,各种联动,线下活动,展会,音乐会,应接不暇。《原神》正在以更日常的方式接近玩家的生活,成为大家共同记忆的一部分。

而这份共同记忆还在不断更新。从1.0版本开始,能刷新《原神》定义的,也只有《原神》自己。尽管有无数多的开放世界上线,但做到免费运营,持续更新,给更多的玩家带来平等的快乐,迄今为止仍然只有《原神》一家。走在业界前沿,只有将玩家的期待作为目标,然后一次次地,努力超越期待。

他们做得不错,但玩家会期待,他们会做得更好。

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