《卧龙吟》十周年玩家专访:不离不弃

三國是很多人的夢,夢到重回群雄並起的三國時代,招募一眾謀士與猛將,重溫各大經典戰役,體會三國人物的冷暖人生。以三國歷史為背景打造的戰爭策略遊戲《臥龍吟》面世已經長達十年之久,在此十周年慶典之際,我們特意邀約到一位十年老玩傢,暢談他的遊戲人生。

臥龍吟

運籌帷幄中軍帳,排兵佈陣定天下,大傢好,我是《臥龍吟》十年老玩傢向長平。

臥龍吟2

Q:《臥龍吟》十周年線下研討會結束瞭,你感覺怎麼樣?

A:我感覺聊得還是很開心的呀。我們幾個不同國傢的玩傢在一起討論。還跟策劃他們一起討論一下未來的遊戲發展,然後我對臥龍吟的未來還是挺有信心的。

Q:你是從什麼地方知道臥龍吟這款遊戲的?

A:原來有一次玩遊戲累瞭,忽然看見網頁上彈出一款關於三國的遊戲。當時我挺喜歡三國遊戲,就點進去玩瞭一下,從此就一發不可收拾瞭。

Q:你玩瞭這麼多年的《臥龍吟》,覺得這款遊戲最吸引你的地方在哪?

A:有很多方面,臥龍吟是三個國傢有不同的武將,不同武將會產生不同策略,每個人可以根據自己的想法設計套路玩法。臥龍吟屬於比較休閑類型的,並不是重度遊戲,不會占用太多的時間。像我這種上班族,平常時間比較緊。還有個特點就是三端互通,蘋果、安卓、網頁數據全互通的。當然瞭,還有在臥龍吟裡面認識的一些好朋友,大傢一直陪著我,覺得很開心。

臥龍吟3

Q:作為一個十年老玩傢,能不能介紹下這款遊戲的策略性體現在哪些方面?

A:首先是排兵佈陣,它是九宮格類型的,不同的站位會產生不同的加成,不同的出手順序都會對戰鬥結果造成影響。其次是它的士氣系統,武將達到100士氣會觸發技能,進而引發很多有意思的玩法。比如控氣,壓制敵方士氣,臨其無法釋放技能。還有兵力系統的加成,其他遊戲滿兵和殘兵造成的傷害都是一樣的,臥龍吟不一樣,每損失一點兵力,他的傷害就會降低,進而會有很多的不確定性。

Q:是什麼原因讓你一直沉浸在《臥龍吟》世界裡長達十年之久呢?

A:最主要的原因應該是它耗時不多,遊戲裡有小助手,小助手就可以完成大部分的日常任務。大部分時間在研究過圖戰報。或者和別人聊天這樣。另一方面就是在遊戲中認識的朋友們。我們經常在遊戲也會聚會,增加瞭對遊戲的粘性。臥龍吟更新頻率也很快,一直保持活力,這也是一個讓我堅持下去很重要的動力。

Q:你在遊戲中認識瞭那麼多朋友,讓你印象深刻的是哪幾個呢?

A:玩瞭很久,認識瞭很多人,其中司寇霜奇印象最深。他當時玩機械流,自認自己的那個玩法是亂刃流,引發瞭一波物理熱。第二個應該是東方高山。高山這個人智商比較高,然後又是大R,還有耐性,可以稱得上是臥龍吟的頂梁柱。

還有老師(山上有澤)、果果、冰戰(西門冰戰)。期間我曾經兩次短暫離開臥龍吟,如果不是他們幫我掛號做日常,我估計我後來也不會回來玩。

臥龍吟4

Q:《臥龍吟》有哪些特色系統比較好玩呢?

A:像孩子系統我就覺得比較有意思。因為三國的武將不同,如果沒有孩子系統的話,會有不少玩傢認為不平衡。孩子系統的出現彌補瞭這個缺陷。可以自己選擇兵種技能。還有兵種系統,不同兵種有不同特效。全服爭霸系統,大傢可以同臺競技,

Q:最後有什麼話要對臥龍吟其他小夥伴說的呢?

A:現在正值臥龍吟十周年,所以我想對臥龍吟說的是十周年生日快樂。另外還想對臥龍吟的小夥伴們說,期待下一個十年我們能在這裡相聚。

感謝長平兄接受我們的專訪,也感謝十年你時間的不離不棄。最後《臥龍吟》十周年慶火熱進行中,對這款經典策略遊戲感興趣的小夥伴過來體驗下吧。

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