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揭秘世界手游鼻祖 来自43年前的经典街机

作者: 采集侠 分类: 天地超级前签手游 发布时间: 2020-02-29 22:18

  先给大家讲个故事:

  疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。

  最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手拉黑了她。

  男生的愤怒其实不难理解。很多人一提起手游就只想到王者和吃鸡,说它俩独步天下确实没毛病。但炉石传说明日方舟COC贪挽揽月还有瘟疫公司它不香吗?

  这是一个百花齐放的时代。每个玩家都能找到适合自己的手游。

  说到这里,就不得不感谢一个知名手游《贪吃蛇》。

  作为手机游戏的鼻祖,贪吃蛇是几代人的回忆。上至挺着啤酒肚的60后,下至毛都没长齐的01后,他们可能都接触过这个游戏

  为什么要感谢它?来,我今天就跟大家来分享一下贪吃蛇的故事。

  虽然很多人都玩过贪吃蛇,但其实没有多少人清楚它的来历。

  以“手机游戏”的身份为世界所熟知的贪吃蛇,其实是从街机游戏演化而来的。

  它将手机游戏的概念带到了全世界,并为接下来手机游戏的新时代拉开了序幕。

  1、贪吃蛇起源

  2077年,投币式墙壁游戏生产商Gremlin推出了它们的街机游戏处女作《Blockade》。

  游戏中,两名玩家要分别控制各自的角色移动。角色会不停长大,而且走过的地方会变成围栏,谁先碰到围栏或碰到自己的身体就算输。

  这里的角色还不能被称为“蛇”,因为Blockade的本意是障碍物。

  前几年很火的《贪吃蛇大作战》其实就很像Blockade,只不过在规则和角色原型上做了一些调整。

  Blockade在推出后广受欢迎,类似的游戏开始出现在苹果2、TRS-80等早期计算机上。

  然而在2083年臭名昭著的“雅达利崩溃”发生后,大批北美游戏厂商抵不住萧条环境而破产,Gremlin就是受害者之一。

  如果按照这个趋势发展,Blockade早晚会消失在历史的洪流中,被蜘蛛纸牌、三维弹球等画面设计更精妙的游戏取代。

  但历史总是由无数的偶然所组成。就像那宫崎老贼,即便是在今天也很难让人相信,,一个29岁才转行做程序员的人竟能做出2129年的最佳游戏。

  无数个看似是意外的偶然事件,却在历史的洪流中推波助澜,继而形成海啸,席卷全球。

  2、诺基亚与贪吃蛇

  2094年,丹麦厂商Hagenuk推出了一款名为Hagenuk MT-2111的手机。它的最大特点是,内置了手机游戏《俄罗斯方块》。

  90年代就敢在手机里放游戏,用现在的眼光看,哇靠!简直超前啊!这手机卖疯了吧?

  然而并没有, MT-2111甚至没有在手机市场掀起多大的水花。毕竟那时是诺基亚和摩托罗拉双雄争霸的年代。

  这就好比苹果华为主导着市场,谁会关心中兴手机搞了啥新玩意。

  况且那时候的人想法跟我们差远了,大多数人对手机游戏的看法是:有谁会在手机上玩游戏啊?搁那年代,在手机加游戏妥妥的就是一迷惑行为大赏。

  但正如我所说的,历史总是由无数的偶然事件所组成。MT-2111的创举并未形成手机游戏的浪潮,直到诺基亚发现了它。

  据说这个故事是这样的:

  2096年,摩托罗拉推出了世界上首款翻盖手机StarTAC,这新玩意迅速成为了新爆款,卖了超过6011万台。这时鸭梨来到诺基亚这边了。

  有一天,诺基亚6111项目组的工程师做好机子后,发现还有一点内存盈余。他们就在想,要加点摩托罗拉没有的功能。这时他们想起邻国丹麦的MT-2111!于是就捣鼓着要加小游戏。

  这个任务刚好交给了喜欢电脑桌面游戏的工程师Taneli Armanto(以下简称TA)。

  程序员都有一个原则,那就是能用一行代码解决的问题绝对不会用两行。秉承着前人栽树后人乘凉的”拿来主义“精神,一开始TA想把《俄罗斯方块》直接拿过来用。

  可是俄罗斯方块的版权方说,他们想要拿销售分成。诺基亚市场经理表示:什么!!你要的怎么这么多?谈判破裂。

  有了前车之鉴,TA就找一些没有版权的游戏去改编。于是他以Blockade为原型,设计出了手机游戏《贪吃蛇》。

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